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Message laissé le 31/03/07 à 14:55
Salut tout le monde ! Je ne sais pas ce qui peut se passer dans le cerveau d'un Chocobo, mais j'ai eu envie aujourd'hui de me réinscrire sur ces forums. Par la même occasion, j'aimerais avoir quelques avis de votre part sur un mini projet qui j'en suis sûr ne pourra que vous intéresser (sisi !). Je m'explique : actuellement on est en train de bosser sur un gros projet de RPG avec mon camarade John Wayne (de Yume Team). Jusque là, rien de bien intéressant pour vous. En revanche, pour me faire les bases nécessaires à un tel projet, je bosse actuellement sur un mini moteur 2D, reprenant tant qu'à faire pour que ce soit plus agréable le fantastique QuackShot sur Megadrive. Le projet en effet est toujours amateur mais n'a plus rien à voir avec RPG Maker. Il est développé en C sous la librairie graphique SDL, utilisée notamment pour Streets of Rage Remake (j'ai vu qu'un topic existait dessus ). Pour le moment, après pas grand chose de taf j'en conviens, j'ai crée un système pour faire afficher un décor formaté dans un .txt, le perso est animé et fait scroller le décor, me reste encore que quelques soucis de caméra fixe lorsque le décor atteint un bord (gauche ou droit) de l'écran pour débloquer le personnage afin qu'il atteigne ce bord... Bref pas grand chose, je trouverai comment corriger. Je viens pas ICI pour demander de l'aide (je l'ai fait ailleurs), je veux pas vous prendre la tête avec du C. En revanche, quitte à développer un mini QuackShot (oserais-je dire "QuackShot 2" ?), autant améliorer les soucis de l'officiel non ? Je sais que nombre d'entre vous adorent ce jeu, alors j'ai besoin de votre aide. Il est plus je pense qu'indispensable de conserver la résolution d'origine, et c'est bien le cas. Je reste sur les graphismes de Megadrive d'origine, et je compte autant que possible en préserver le gameplay. Customiser des tiles sera peut être envisagé par la suite. Voici ce que j'attends des volontaires : - par exemple, un truc qui me gêne dans QuackShot, c'est de devoir passer par le menu pour changer d'arme (type de ventouse, popcorn, chewing gum) et j'envisage une touche de changement d'arme. - je trouve les sauts assez laborieux et je me demande s'il faudrait pas les améliorer. - on pourrait inventer un nouveau type de ventouse (une ventouse JAUNE par exemple, qui afficherait à l'écran "Zuzul is such a loser !") ). - je trouve que Pat Hibulaire n'a RIEN à foutre dans QuackShot. Il est l'ennemi juré de Mickey, pas de Donald. J'aurais plutôt vu les Rapetous dans QuackShot... Bref, voilà ce que j'attends de vous. Si quelqu'un à des idées je suis preneur. Concernant les ressources, j'ai trouvé la totalité des sprites de Donald animé et tout, ainsi que tous les décors du jeu. En revanche, aucun ennemi ni NPC... Si quelqu'un connaissait des adresses pour m'éviter un rip fastidieux sur Sega Megadrive (pas de gestion des couches comme sur SNES...) ça m'intéresse aussi. Merci d'avance pour la collaboration de ceux que ça intéresse. Comme d'habitude, bien sûr, aucune date annoncée, mais même si le jeu au final ne faisait que deux ou trois niveaux, ça serait toujours un bel hommage non ? [Edité : par Guigui le 31/03/2007 à 09:01]
Message laissé le 31/03/07 à 15:32
Salut! ... Euh... tu es qui déjà?
Je rigole, pas taper!
Message laissé le 31/03/07 à 15:50
Citation :
Guigui a écrit : autant améliorer les soucis de l'officiel non ?
Quels soucis? Citation :
Guigui a écrit : - par exemple, un truc qui me gêne dans QuackShot, c'est de devoir passer par le menu pour changer d'arme
Ouais, ça ok, c'est vrai que c'est laborieux. Citation :
Guigui a écrit : - je trouve les sauts assez laborieux et je me demande s'il faudrait pas les améliorer.
Pour moi, ça fait partie du jeu, comme la maniabilité de bahut breton des héros des vieux Castlevania Citation :
Guigui a écrit : - on pourrait inventer un nouveau type de ventouse (une ventouse JAUNE par exemple, qui afficherait à l'écran "Zuzul is such a loser !") ).
BIIIIIIIIIIIIIIIIP! Réponse fausse, il existe DEJA une ventouse jaune dans le jeu! Citation :
Guigui a écrit : - je trouve que Pat Hibulaire n'a RIEN à foutre dans QuackShot. Il est l'ennemi juré de Mickey, pas de Donald. J'aurais plutôt vu les Rapetous dans QuackShot...
J'ai toujours cru que "Big Bad Pete" était un des Rapetout en fait. Après ça dépend des gens je suppose, mais personnellement, tant que ça reste dans le Disney, ça ne me dérange pas (mes connaissances sur le sujet ne sont pas très pointues) Citation :
Guigui a écrit : Si quelqu'un connaissait des adresses pour m'éviter un rip fastidieux sur Sega Megadrive (pas de gestion des couches comme sur SNES...) ça m'intéresse aussi.
Pas d'adresse, mais l'émulateur MEGASIS permet de désactiver les couches de sprites... par contre, les couleurs sont plus ternes que sur Gens (peut se corriger en éclaircissant les images par la suite je suppose) et les réglages pour virer tous les filtres sont casse-pieds, mais sinon ça va
Message laissé le 01/04/07 à 09:26
Ca m'aurait étonné ce coup de bluf, genre tu me reconnais pas et tout ! Tu mériterais une vanne capilaire, mais on va éviter parce que j'ai moi même enterré la hache de guerre ! Bien vu pour les ventouses jaunes Evidemment j'ai pris des couleurs au pif et il a fallu que j'en choisisse une déjà utilisée par le jeu ! Je pensais sinon à des mini séquences de pilotage de l'avion, façon mini shooting game... Enfin ce genre de trucs quoi Merci Mr Lag, c'est déjà de bien bonnes réactions à ce topic : c'est vrai que le saut est partie prenante du jeu, mais perso il m'a toujours assez ennuyé. Donald semble peser plusieurs tonnes à chaque pression de la touche saut ! [Edité : par Guigui le 01/04/2007 à 04:16]
Message laissé le 01/04/07 à 09:29
Je me souviens qu'un Blorkien avait tenté un FanGame Sonic, mais je me rappelle plus lequel, ni vraiment sur quel support (TGF il me semble)... Dommage que le nom ne me revienne plus, car j'aurais bien aimé lui poser 2-3 questions sur la manière d'organiser le code d'un moteur plateforme 2D oldschool. Si vous connaissez une danse d'Indien ou autre magie pour faire en sorte que Donald accepte de sortir du centre lorsque le décor a fini de scroller, mais SURTOUT que le décor ensuite attende que Donald se soit recentré pour rescroller, je vous en serais reconnaissant [Edité : par Guigui le 01/04/2007 à 06:21]
Message laissé le 01/04/07 à 15:25
[quote]Guigui a écrit : Salut tout le monde ! Je ne sais pas ce qui peut se passer dans le cerveau d'un Chocobo, mais j'ai eu envie aujourd'hui de me réinscrire sur ces forums. Par la même occasion, j'aimerais avoir quelques avis de votre part sur un mini projet qui j'en suis sûr ne pourra que vous intéresser (sisi !). [/quote] content de te revoir [quote] Je m'explique : actuellement on est en train de bosser sur un gros projet de RPG avec mon camarade John Wayne (de Yume Team). Jusque là, rien de bien intéressant pour vous. En revanche, pour me faire les bases nécessaires à un tel projet, je bosse actuellement sur un mini moteur 2D, reprenant tant qu'à faire pour que ce soit plus agréable le fantastique QuackShot sur Megadrive. Le projet en effet est toujours amateur mais n'a plus rien à voir avec RPG Maker. Il est développé en C sous la librairie graphique SDL, utilisée notamment pour Streets of Rage Remake (j'ai vu qu'un topic existait dessus ). Pour le moment, après pas grand chose de taf j'en conviens, j'ai crée un système pour faire afficher un décor formaté dans un .txt, le perso est animé et fait scroller le décor, me reste encore que quelques soucis de caméra fixe lorsque le décor atteint un bord (gauche ou droit) de l'écran pour débloquer le personnage afin qu'il atteigne ce bord... Bref pas grand chose, je trouverai comment corriger. Je viens pas ICI pour demander de l'aide (je l'ai fait ailleurs), je veux pas vous prendre la tête avec du C. En revanche, quitte à développer un mini QuackShot (oserais-je dire "QuackShot 2" ?), autant améliorer les soucis de l'officiel non ? [/quote] manque de bol, je dois être meilleur en C qu'en connaissance de Quakeshot [quote] Je sais que nombre d'entre vous adorent ce jeu, alors j'ai besoin de votre aide. Il est plus je pense qu'indispensable de conserver la résolution d'origine, et c'est bien le cas. Je reste sur les graphismes de Megadrive d'origine, et je compte autant que possible en préserver le gameplay. Customiser des tiles sera peut être envisagé par la suite. [/quote] tant qu'à faire, ce sera effectivement plus simple et les graphismes ont pas trop mal vieillis [quote] Voici ce que j'attends des volontaires : - par exemple, un truc qui me gêne dans QuackShot, c'est de devoir passer par le menu pour changer d'arme (type de ventouse, popcorn, chewing gum) et j'envisage une touche de changement d'arme. [/quote] pourquoi pas, j'avoue que ça me derange pas d'avoir un menu ou une touche ou les deux. [quote] - je trouve les sauts assez laborieux et je me demande s'il faudrait pas les améliorer. [/quote] pourquoi pas faire un saut ou on puisse se déplacer pendant le saut alors ? j'avoue que l'idée me dérangerai pas, faut voir, ça dépend de ce que tu veux. [quote] - on pourrait inventer un nouveau type de ventouse (une ventouse JAUNE par exemple, qui afficherait à l'écran "Zuzul is such a loser !") ).[/quote] en ventouse bonus pour les joueurs les plus téméraire pourquoi pas, pourquoi pas. sinon, n'importe quelle ventouse/arme qui soit utile au jeu. [quote] - je trouve que Pat Hibulaire n'a RIEN à foutre dans QuackShot. Il est l'ennemi juré de Mickey, pas de Donald. J'aurais plutôt vu les Rapetous dans QuackShot...[/quote] pourquoi pas, du moment que c'est cohérent. [quote]Bref, voilà ce que j'attends de vous. Si quelqu'un à des idées je suis preneur.[/quote] Les toilettes qui vont avec les ventouses ? [quote] Merci d'avance pour la collaboration de ceux que ça intéresse. Comme d'habitude, bien sûr, aucune date annoncée, mais même si le jeu au final ne faisait que deux ou trois niveaux, ça serait toujours un bel hommage non ? [/quote] ben oui, après ça dépend si c'est pour te faire la main ou si tu veux aller plus loin plus tard. [Edité : par Guigui le 31/03/2007 à 09:01] [/quote]
Message laissé le 01/04/07 à 15:27
Mais quel salop ce guillaume ! il a édité mon message avant même que je le poste !
Message laissé le 01/04/07 à 20:37
J'ai mis du temps à comprendre ce qui s'est réellement passé, tellement j'ai cru que Zulios avait fait une bourde dans son code sans précédent !!! (ce qui m'aurait pas tant étonné que ça ). J'ai quand même cru que j'avais réussi à éditer TON message ! Nefka>> heureux de savoir que tu gères en C Bon faites chauffer les idées, le scrolling est enfin réparé ! C'est dingue comme on peut arranger des choses en pensant justement complètement à autre chose lorsqu'on modifie un code Prochaine étape : tenir compte des propriétés de chaque tile [Edité : par Guigui le 02/04/2007 à 04:41]
Message laissé le 03/04/07 à 20:50
Tiens, coucou Guigui ! Moi Quakshot heu... je suis passé à côté, comme bon nombre de jeu megadrive. Oui vous pouvez me lancer des trucs. - Pour ce qui est du saut, même si ça fait partie intégrante du jeu comme le dit Lag, du moment que tout le reste, l'univers, le concept, et ce qui s'en suis soit respecté... je pense pas que modifier le saut soit une mauvaise chose. Pis c'est vrai que moi, je déteste les sauts raides et lourds.
Message laissé le 04/04/07 à 09:04
Merci pour les conseils Etat d'avancement : problème de caméra 100% réglé (comme on peut le voir en tout petit dans ma signature). Le personnage accepte enfin de faire scroller le décor en restant bien sagement au centre et de ne quitter ce centre que lorsque le décor a atteint une extrêmité. Il reprend alors sa place au centre lorsque le déplacement du décor reprend. Comme prévu, une ligne mal foutue et tout s'explique... Je réflechis actuellement à comment gérer de manière optimale les tiles : je sais pas encore exactement comment m'y prendre, j'ai jamais fait ça de ma vie. Je pense à un contrôle direction, sol, plafond : vérifier qu'il peut avancer par exemple à droite, que le sol sera au même niveau (pas de trou, pas de pente) et que le plafond permet de passer... Wait&See
Message laissé le 04/04/07 à 14:17
Bonjour guigui ! Ca fait plaisir de te revoir par chez nous C'est en plus pour nous l'occasion de sortir ce vieux smiley qui pourissait dans un coin : Pour apporter ma pierre à l'édifice, je rejoins le clan des irréductibles fans de la jouabilité pourrie : Sans elle, Castlevania ne serait certainement jamais devenu ce qu'il est aujourd'hui (= un mythe). Donc, peut-être que la jouabilité peut être corrigée mais il ne faut pas non plus que les passages de plates-formes purs deviennent trop faciles. C'est, je pense, ce que recherche le joueur dans un jeu du style : Un passage corsé, et non pas un boss difficile à butter. Sinon, pour les ennemis, à ma connaissance, Donald n'en avait pas des masses. L'univers Disney n'étant pas non plus le plus cohérent qui soit (une souris de la taille d'un clébard, je ne leur ai jamais pardonné ça), tu peux te permettre la fantaisie de mettre à peu près n'importe qui, tant qu'il n'a que 4 doigts à chaque main et des gros yeux ronds attendrissants...
Message laissé le 04/04/07 à 14:28
Ah, ce smiley, je l'avais oublié Pour le saut, je me demande même comment je vais faire pour reproduire tant d'imperfection Sinon, Mickey est de loin le personnage qui m'insupporte le plus, tous créateurs confondus. La seule chose qui m'horripile plus que son apparence, c'est sa voix française. Pat Hibulaire me fait penser à Mickey, et rien qu'à cause de ça j'envisage : - soit de virer toute la clique me faisant penser à Mickey de mon moteur - soit de torturer Mickey dans tous les sens dans ce projet, et de faire partir Donald dans une cut scene avec un sourire narcois après y avoir mis le feu avec sa torche ! Donc je pense que la solution #1 posera nettement moins de soucis d'ethique [Edité : par Guigui le 04/04/2007 à 08:29]
Message laissé le 04/04/07 à 15:34
Content de te revoir Guigui, même si c'était écrit : on échappe jamais bien longtemps à ses vieux démons ! Toi et moi on comprend bien ça je crois Ton projet m'intéresse d'autant plus que je n'ai jamais joué à Quackshot, ce serait l'occasion pour moi de faire le parallèle entre l'original et le tien avec des yeux neufs. (on veut des frites ! et pas Mickey ! souvenir souvenirs...)
Message laissé le 04/04/07 à 15:51
Oui c'est vrai que c'est difficile de se contenir et de pas venir polluer un peu chez les autres pour changer Tu n'as jamais joué à QuackShot ? Et tu te dis Retrocon ?? Je te refuse ce privilège tant que tu n'auras pas téléchargé la ROM En fait mon but n'est pas forcément de calquer autant que possible l'original mais plutôt de me faire plaisir en apprenant à coder en C ou Ruby (j'hésite encore un peu) en SDL. Ce qui veut dire que je n'anonce pas un fanGame de QuackShot vu qu'il ne s'agit que d'un prétexte à apprendre, mais si jamais je faisais finalement quelque chose de sortable, autant que ça soit le plus soigné possible.
Message laissé le 04/04/07 à 17:25
Salut Guigui. Si t'as des questions d'ordre technique je peux t'aider (sauf que je suis pas un pro du SDL). Mais je t'encourage vivement à utiliser ruby, ou alors mixer les deux
Message laissé le 04/04/07 à 17:36
Guigui a écrit : Tu mériterais une vanne capilaire, mais on va éviter parce que j'ai moi même enterré la hache de guerre !
Ah, tu as commencé à perdre tes cheveux toi aussi? Citation :
Guigui a écrit : Donald semble peser plusieurs tonnes à chaque pression de la touche saut !
Nefka a écrit : pourquoi pas faire un saut ou on puisse se déplacer pendant le saut alors ?
Mais on peut déjà le faire dans la version d'origine Citation :
Nefka a écrit : Les toilettes qui vont avec les ventouses ?
Nef, cette fois, c'en est trop, tu sors Citation :
size.fac a écrit : je rejoins le clan des irréductibles fans de la jouabilité pourrie : Sans elle, Castlevania ne serait certainement jamais devenu ce qu'il est aujourd'hui (= un mythe).
Mais la maniabilité de Quackshot n'est pas pourrie, arrêtez un peu Par contre, c'est vrai que Castlevania... Citation :
Guigui a écrit : La seule chose qui m'horripile plus que son apparence, c'est sa voix française.
C'est marrant, moi je (Canard WC?) l'adore cette voix Et encore plus quand il rigole. Haha. Citation :
zulios a écrit : d'autant plus que je n'ai jamais joué à Quackshot
Alors là, franchement, tu me déçois zul Et dans deux minutes tu vas me dire que tu n'as jamais joué non plus à Wonderboy in Monster World.
Message laissé le 04/04/07 à 21:59
Lag a écrit : Et dans deux minutes tu vas me dire que tu n'as jamais joué non plus à Wonderboy in Monster World.
ça fait plus de 2 minutes ? Je peux le dire maintenant ? Quoique je sais même pas, j'ai joué à un wonderboy, celui traduit par Risley. C'est lequel ? [Edité : par zulios le 04/04/2007 à 16:01]
Message laissé le 05/04/07 à 02:53
J'ai traduit deux Wonderboy, Monster World III et IV, mais tu dois parler du premier (MW III) ou l'on contrôle Shion, garçon aux cheveux bleus. [Edité : par rysley le 04/04/2007 à 21:00]
Message laissé le 05/04/07 à 11:47
Jonath lé là a écrit : Salut Guigui. Si t'as des questions d'ordre technique je peux t'aider (sauf que je suis pas un pro du SDL). Mais je t'encourage vivement à utiliser ruby, ou alors mixer les deux
En même temps je suis totalement d'accord avec toi, étant donné que pour voir la différence j'ai repris de 0 en Ruby SDL pour tester... Résultat : 1h pour faire ce que j'ai dû faire en deux ou trois jours en C, une superbe division en plusieurs fichiers .rb... Bref, reste à voir en termes de fluidité maintenant
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