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Blork & size.fac > Articles de masamune > Les jeux vidéo > Test Blazblue Continuum shift 2 sur 3DS

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Message laissé le 22/06/13 à 13:48

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La série Blazblue a été crée par Arc System Works, les créateurs de la série Guilty Gear. On retrouve bien leur style avec un jeu de combat très technique et des personnages charismatiques. Ce jeu possède une histoire très riche, mais n'a pas eu droit à la traduction française. Anglophobes, passez votre chemin. Chaque personnage a droit à sa propre histoire à l'exception des nouveaux personnages de la version, car cet épisode n'est pas vraiment la suite de Blazblue Continuum shift mais un portage du premier qui n'était que sur PS3 et 360, vers la 3DS et la PSP, en rajoutant donc les personnages en DLC du premier continuum shift.
On a ainsi droit à trois nouveaux personnages : Makoto la fille-écureuil, Valkenhayn le loup-garou, et platinum la... magical girl schizophrène... Ils n'ont cependant pas d'histoire car le mode scénario est le même que le premier continuum shift, ils apparaissent dans les scénarios de personnages ayant un rapport avec eux, mais ne combattent pas. On retrouve donc à part ça une histoire par personnage, et une réelle fin qui fait directement suite à l'histoire du héros ou du méchant (les deux finissent identiquement).

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Les histoires de chaque personnage possèdent pour la plupart trois fins possible : la bonne fin, la mauvaise, et la fin humoristique.

Pour l'histoire,le personnage principal est un criminel de classe SS, possédant la plus haute prime de toute l'histoire : Ragna the Bloodhedge. Il est recherché car il est entré avec la police/militaire locale, le NOL. Vous vous doutez bien que c'est le classique avec l'armée qui fait des complots et le héros qui est gentil, même s'il a mauvais caractère et est assez peu poli. Attendez vous à entendre des "You bastard" ou des "Son of a bitch" à tout va. Chaque personnage possède un lien avec le héros, qu'il en ait simplement après la prime ou que ce soit plus complexe. Même si on peut classer certains personnages comme gentils ou méchants, ils ont tous des histoires complexes qui les poussent d'un côté ou d'un autre. Hazama (ou Terumi) est le seul personnage qui soit un vrai salaud.

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Le jeu contient des modes de difficultés allant de débutant à enfer, et la version 3DS utilise l'écran tactile pour montrer comment faire les différentes techniques du personnage que l'on contrôle. On aurait préféré un système de raccourcis, mais vu la complexité de certains mouvements, l'idée est très sympathique. Pour le système de jeu, on a une barre, la Heat gauge, qui se remplit lorsqu'on frappe l'adversaire ou lorsqu'in prend un coup. Elle se remplit seule quand le personnage a sa barre de vie dans le rouge, et permet d'effectuer les attaques ultimes des personnages : les distortions drives qui utilisent 50% de la barre, et l'Astral heat, une attaque utilisable quand la barre de vie de l'adversaire est dans le rouge, que l'on est au dernier round du combat, et qui demande 100% de la gauge, mais cette attaque achève l'adversaire avec grande classe. Pour les classiques, on a un bouton pour quatre types de coups : faible, moyen, fort et drive. Chaque personnage existe également en version unlimited. Cette version que l'on doit débloquer peut renforcer certaines attaques, permettre à certains personnages de remplir automatiquement la Heat gauge, et peut carrément changer Lambda-11 en Nu-13, l'ennemi ultime du tout premier Blazblue : Calamity Trigger.

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on a plusieurs mode de jeu :
Versus pour les combats rapides.
Arcade ou on affronte dix adversaires aux hasards saufs certains scénarisés.
Story pour les modes histoires.
Abyss, une sorte de mode survie.
Legion, dont je ne parlerais pas (jamais fait)
et les classiques tutorial et training.

On a au final un jeu technique mais plus adaptée aux débutants, mais la 3DS n'est peut-être pas parfaitement adaptée au jeu, ce qui fait de cette version la moins bonne de la série (Apparemment. Je n'ai pas joué les autres jeux donc moi je ne me prononcerai pas)
Le jeu est dynamique et animé avec des personnages cools mais complexes à comprendre, d'autant qu'en anglais je comprends les grandes lignes, ce qui suffit pour l'histoire,mais pas pour les tutos, donc il m'a fallu du temps pour comprendre beaucoup de mécaniques du jeu. Mais ceux cherchant un petit jeu de baston sur 3DS après street fighter peuvent s'y essayer. Et le jeu est peu cher, j'ai eu ma version sans occasion pour 8€.

Et le conseil du jour, n'emmerdez pas les magical girls !
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Rayon laser dans 3, 2, 1...

PS pour les anglophobes : le premier continuum shift est le seul jeu traduit en français de la licence. Donc si vous avez une PS3 ou une 360...



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Message laissé le 23/06/13 à 13:15

Je trouve que ton test n'est pas assez "clair". Je pense qu'il faudrait mieux séparer les parties par des titres et non des images et essayer de donner un peu plus d'air à tes paragraphes. Ca n'en sera que plus agréable à lire pour les forumeurs. Smiley : lag33.gif



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Message laissé le 24/06/13 à 00:09

Haha, j'étais sûr de voir un article de ta part (surtout parce que tu avais évoqué Guilty Gear XX dans un des topics du froum) et j'ai bien aimé l'article !

De mon expérience, j'ai joué qu'au Blaze Blue : Calamity Trigger sur PS3 et il était vachement bien ! Par contre le temps qu'il fallait passer pour maîtriser un tant soit peu un personnage, c'était vraiment chaud. (Mon perso préféré c'est Nu-13, elle est trop classe ! Smiley : lag27.gif).

Par ailleurs je sais pas pour toi, mais les Astral finish sont comment dire... Très très très très très dur à placer tant les conditions pour les faire sont multiples. Après ça veut peut-être du fait que j'sois un noob.

Merci de l'article !

PS : Si tu pouvais faire un article sur les Guilty Gear, car eux pour le coup ils me sont vraiment inconnu de chez inconnu, je t'en serai reconnaissant ! Smiley : lag11.png



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I'm a Hero !

Message laissé le 24/06/13 à 11:22

J'avais un jeu de combat sur Wii avec une approche graphique similaire. Il était effectivement très technique et très ingrat. Il fallait y passer énormément de temps avant de pouvoir se vanter de bien se débrouiller avec un personnage. En tout cas, je suis toujours autant bluffé par le soin apporté aux décors. Ca en jette !

Merci pour cet article qui fait envie !



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Message laissé le 24/06/13 à 15:52

En fait, le soucis avec la 3DS, c'est que le jeu a été bâclé. Rarement vu adaptation plus fainéante.

Sinooon ! Pour y avoir un peu joué sur PSP ( Ayant surtout pratiqué ceux sur consoles de salon. ). Les BlazBlue sont vraiment des jeux de combat appréciables, tant par le gameplay que, et c'est rare pour ce type de titre, l'histoire.

Il y a un aspect très visual novel au scénario de ce jeu, et il est étrangement bien mis en scène !

Personnellement, j'ai surtout joué Carl qui, en plus d'être adorablement fou, propose un style de combat assez original basé sur sa "poupée", offrant deux points d'impacts plutôt qu'un. Ou Rachel , qui en plus d'avoir les attaques les plus étranges au monde, est chou.

Par contre, oui, comme ça a été dit, ces jeux sont assez techniques, et pour débuter dans le monde de la torgnoles en 2D, je pense qu'il y a plus agréable.



Message édité 2 fois. Dernière édition par Anathème le 24/06/13 à 15:56.



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Message laissé le 24/06/13 à 18:46

En toute franchise, moi-même je suis loin de correctement jouer. La technique je la comprend mais la pratique c'est autre chose. Ragna doit être le seul personnage que je maîtrise un minimum correctement avec peut être rapidement Noel. Les personnages les plus durs à manier comme hazama, Carl ou tager, là je maîtrise rien par contre. Smiley : lag30.gif
Pour le manque de lisibilité, je vais légèrement revoir l'article, mais par cruel manque de temps ça va devoir attendre un peu.



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Message laissé le 24/06/13 à 21:52

Ah Blazblue! Tout simplement magnifique, un des rares jeux de combat avec une super histoire (basée sur les paradoxes temporels en plus)! Par contre je suis d'accord sur le fait qu'il est parfois difficile de maitriser un personnage mais c'est quand même bien moins compliqué que Arcana heart! Le gameplay à quatre boutons est excellemment intuitif et le nombre limité de coups spéciaux peu au premier abord paraitre trop peu mais est finalement largement suffisant. Il suffit d'en apprendre quelques uns et ont se débrouille très bien. Moi j'aime bien alterner entre les persos mais j'utilise surtout Valkenayn, Jin (tellement taré ce type) et les cyborgs (V=12 et V=13).



Message édité 1 fois. Dernière édition par Innato le 24/06/13 à 21:54.



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Les pâtes au pesto

Message laissé le 25/06/13 à 10:58

Noel Vermillion all the way~


Merci pour cet article et bravo à toi! Smiley : lag11.png



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Message laissé le 25/06/13 à 12:14

Moi aussi j'adore ce principe de paradoxe temporel. Même si on remarque bien que seule la bonne fin est prise en compte pour la suite, des mauvaises fins peuvent ressurgir comme le souvenir de Carl contre v-13 qui n'a pourtant jamais eu lieu dans cet espace temps.



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