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Message laissé le 29/03/14 à 16:56
C'était mon premier ff aussi et j'en ai un bon souvenir même si je n'ai pas réussi à le finir (purge de mages avec leurs sorts longue distance)
Message laissé le 29/03/14 à 17:13
Mon premier aussi, et comme pour beaucoup de monde en France je pense. Et probablement un des meilleurs auquel j'ai pu jouer. Par contre j'avais été curieusement déçu du dernier chapitre ou avant dernier je sais plus : Le chapitre où on bat de nouveau tous les boss, le truc c'est qu'on te les envoyait que 3 par 3 et j'avais été déçu... Bon par contre curieusement le même chapitre en difficulté maximale, j'étais tout de suite moins déçu si ce n'est frustré. EDIT : des fautes toujours des fautes, un jour faudra que je me relise avant de poster.
Message laissé le 29/03/14 à 17:35
Ouais, c'est vrai que le chapitre final est assez décevant même si le dragon m avais bien explosé la première fois
Message laissé le 29/03/14 à 18:09
le moteur de recherche de l'eshop étant parfois capricieux, je n'arrive pas à savoir si le jeu est trouvable sur cette plate-forme. J'en doute car les jeux de la GBA ne semblent pas encore y être représentés mais je prend l'avis en compte. Appréciant réellement le genre, je vais essayer de me le procurer. N'étant pas amateur du jeu sur émulateur, je m'en remet aux marchés aux puces qui devraient tout doucement commencer à pointer le bout de leur nez.
Message laissé le 29/03/14 à 18:36
Je précise que FE 4 5 et 6 ne sont disponibles que par Roms et en anglais. Anglophobe s'abstenir.
Message laissé le 30/03/14 à 17:20
Bon, Fire Emblem 8 The Sacred Stones, c'est parti... Je n'ai pas envie de parler de ce jeu. Pas parce qu'il n'est pas bon, mais parce qu'il est trop simple. Et pour un FE, ça doit être la pire des insultes. Enfin bon, faut bien que j'en parle hein ? Histoire : Il y a 800 ans (mais j'ai utilisé cette phrase combien de fois moi ?), le continent de Magvel fut attaqué par le Roi Démon et son armée. Ils furent repoussé de justesse grâce au pouvoir de 5 Pierres Sacrées, qui furent ensuite divisées parmi 5 nations : Renais, Frelia, Grado, Jehanna et Rausten. Lorsque le jeu débute, l'empire de Grado envahit le royaume voisin de Renais. On suivra alors les aventures de 2 jumeaux : Ephraim et Erika tentant de mener une guérilla contre Grado, et surtout de comprendre le pourquoi de cette guerre... L'histoire est chiante à en mourir. Les personnages n'ont pas beaucoup de personnalité (mis à part le héros "gentil au grand coeur") et on devine trèèès facilement tout les rebondissements choquants pour nos héros. On notera cependant que Ephraim est un bon gros BADASS, puisqu'il attaque un château plein de troupes avec 3 mecs pour l'accompagner. Gameplay : Oulà... Cet opus change énormément du moule crée par FE6, donc je vais essayer de résumer du mieux que je puisse. D'abord, on ne suit plus un ordre prédéfini de niveaux, mais on a ici une carte du monde. On peut donc revenir en arrière et acheter des armes/sorts/objets pour nos personnages à tout moment. c'est une bonne idée. Mais cette map rend le grinding quasiment forcé. Je m'explique : à partir d'un certain moment, des groupes de monstres vont se promener sur la carte, et vous pouvez les attaquer quan bon vous semble (et gagner de l'XP). Sauf que parfois, les monstres bloquent le passage, ce qui fait qu'on est forcés de les combattre pour avancer et ainsi gagner des niveaux qui vous rendront "trop" puissant pour le prochain chapitre. Aussi, vous voyez les numéros 9 et 24 ? Ce sont des donjons optionnels, une série de niveaux avec toujours des monstres facile à vaincre. Donc on peut dire que le jeu incite au grind. OK, ça me va, mais est ce que le reste du jeu est difficile ? La réponse étant un bon gros NON. Voici, selon moi le niveau le plus dur du jeu, et comparé à ceux de FE6, voire même aux derniers chapitres de FE7, c'est totalement ridicule. Une 2e armée arrive de l'Ouest après une dizaine de tours, mais à ce moment là, vous vous êtes déjà planqué dans le coin juste en haut de vos unités, et tenir cette position est vraiment simple. Ensuite, le système de promotion. Dans les anciens FE, une unité a un "chemin" de promotion défini. Un Mercenaire évoluera en Héros, un Myrmidon en Bretteur etc... Ici, au moment de changer de classe, vous pouvez choisir à chaque fois entre 2 classes. J'aime ce système. Maaaaiiiss, le jeu introduit également les recrues. des unités qui ont au lieu d'avoir 40 niveaux pour gagner des stats, 50 (au niveau 10, on choisit un classe, puis le reste est normal). Ces unités détruisent le jeu. Elles sont beaucoup trop puissants, ce qui rend le boss final une formalité plus qu'autre chose. Pour finir, il faut dire que le système de support fait son retour, mais que les personnages sont beaucoup plus uni-dimensionnels et clichés (le jeune homme fougueux qui veut se battre pour prouver sa valeur, la princesse tête en l'air mais siiiiii gentillllleeeee, etc...) Aspect visuel et sonore : Étant sorti à la fin de la GBA, les graphismes de ce FE sont toujours plus affinés et colorés que ces prédécesseurs. Ça, c'est un bon point. La musique est toujours de bonne qualité : www.youtube.com/watch?v=hOk6vtFxK-E Et la musique du boss final est vraiment cool (encore du spoil possible) : www.youtube.com/watch?v=xy6hhdVE4P4 Conclusion : Personnellement, je n'aime pas ce Fire Emblem. Trop simple, et incitant trop au grind. Après, il peut s'agir d'un bon FE pour commencer, mais je pense que passer de celui là à FE7, ou 9 peut vous mettre une grande claque dans la gueule. La prochaine fois, on parle de FE9, et d'un des personnages le plus BADASS de la série, tellement BADASS qu'il a été repris dans Super Smash Bros, bien sûr Ike !
Message laissé le 01/04/14 à 18:23
Bon, c'est parti pour Path of Radiance ! Ah, Path of Radiance... Avec FE 7 et 4, il s'agit de l'un de mes FE préféré. Pourquoi ? Ben je vais vous le dire (pourquoi j'aurai commencé ce sujet sinon hein ) Histoire : Tellius, le continent juste au dessus, est le seul à avoir résisté à un terrible tremblement de terre il y a très longtemps (pas de 800, ou de 1000 ans ici ). Sur celui-ci cohabitent tant bien que mal 2 races : les beorcs (donc les humains, dont j'espère que vous faites tous partie sinon c'est très flippant) et les laguzs, mi-hommes mi-animaux divisés eux-mêmes en races : tigres, chats, hérons (quasiment éteints au début du jeu), corbeaux (qui sont tout des enculés mecs pas sympa, surtout leur roi), les aigles et les dragons. On suit donc ici les aventures du jeune Ike () membre d'une compagnie de mercenaires appelés les Mercenaires de Greil (du nom de leur chef (et père de Ike soit dit en passant)), qui va très vite se retrouver lié au destin de la princesse de Criméa, Elincia et il devra l'aider dans la guerre Criméa-Daein, le tout en se promenant un peu partout et en fuyant le Chevalier Noir, qui fait exactement ce à quoi son nom vous fait penser (vous défoncer dès qu'il tourne le regard sur Ike). Cette histoire est excellente. Elle parvient à lier racisme, complots et guerres assez violentes dans le même jeu, ce qui n'est pas mal tout de même. Je dois juste évoquer la fin du jeu, puisque FE 10 est une suite de FE 9 : Ike and co bottent le cul d'Ashnard le roi de Daein, sauf si vous jouez en difficile, où la c'est lui qui vous explose. Gameplay : Génial. Juste Génial. Path of Radiance innove et change énormément de choses par rapport à FE6, et il réussit son pari. D'abord, la grosses nouveauté : les laguzs. Les laguzs sont des unités assez fragiles... sous formes humaines. Vous voyez la barre de transformation ? A chaque tour passé non-transformé, elle se remplit de 4 points et chaque attaque l'augmente d'un point. Puis lorsqu'elle est pleine (ou avant mais pleine c'est automatique), votre laguz se transformera, gagnant ainsi des bonus monstrueux sur ses stats. Chaque tribu a sa particularité : chat = rapide mais fragile, tigres = plus lent mais des tanks sur pattes (en effet ), corbeau = rapide mais fragile (comme les chats), aigles = plus lent mais des vrais monstres de puissances, dragons = BADASS, hérons = bardes (permettent de faire regagner un tour à une unité en chantant, il y en a dans tous les FE, j'ai juste oublié de les citer). Il existe des objets pour booster les jauge de transformations des laguzs, donc à la fin du jeu, vous pouvez les spammer dès le début du chapitre pour avoir votre armée de gros bourrins. Ensuite, le menu Base. Pas d'image en français désolé. Donc le menu Base vous permet :- de réorganiser votre équipement -d'acheter ou de faire forger des armes spécifiques -de participer à des conversations pouvant vous donner des indices sur le prochain combat (de manière ABSOLUMENT DISCRÈTE), des objets, ou simplement des infos sur des personnages pour étoffer leur background. -de gérer les supports Un menu très pratique somme toute. Pour finir, les compétences. Elles font leur grand retour et ça fait plaisir de les revoir ! Ils en existent pas mal, je ne vais pas essayer de les citer, mais on les distingue en 2 catégories : -les compétences innées : celles que le personnage possède dès qu'il arrive, elles ne sont pas modifiables -les compétences apprises : via l'utilisation de parchemins, ou en changeant de classe, les unités peuvent apprendre de nouvelles compétences souvent extrêmement abusées, notamment l'Aether d'Ike : 2 coups, le premier aspire les PV, le deuxième passe à travers la défence ? Mouais, c'est pas mal Au niveau de la difficulté, elle est très bien dosée, sans chapitres extrêmement durs ou d'autres trop faciles. Le système de support est toujours au rendez-vous, avec des dialogues toujours aussi bon (2-3 perso unidimensionnels). Aspect visuel et sonore : Il s'agit du premier FE en 3D, et c'est du tout bon. On voit la map inclinée à 45° et les combats possèdent des animations toujours aussi bien détaillés (et parfois totalement idiotes comme Ike qui fait un saut périlleux après avoir explosé son adversaire). Par contre au niveau de la musique... C'EST GENIAAAALLLLLL ! http://www.youtube.com/watch?v=zWbM4LcNmjc Sans déconner écouter ce thème de recrutement (j'ai dû le passer quasiment à chaque fois ) me donne envie de rejouer au jeu à chaque fois ! Conclusion : Je pense pouvoir dire qu'il s'agit d'un des must-have de la Gamecube. C'est beau, fun à jouer avec des personnages bien développés et ça ne présage que du bon pour le futur de la série. Bon, FE 10. FE 10... Je ne sais pas si je pourrais ne pas m'énerver en parlant de ce putain dejeu.
Message laissé le 01/04/14 à 21:14
Tu m'as donné envie vilain va! Je vais m'y remettre à celui-là.
Message laissé le 04/04/14 à 21:07
Bon, je vais enfin pouvoir terminer cette rétrospective ! Radiant Dawn... Radiant Dawn est le FE qui m'a le plus énervé. Oui, même FE5 ne m'avais pas autant foutu en rogne que celui-là. Pourquoi ? Je vais tenter d'expliquer. Histoire : Il s'agit d'une suite de FE9, donc pas de zoulie carte. Le jeu est divisé en 4 parties (c'est le terme officiel, mais perso je vais les dire que c'est des actes, parce que ça claque mieux),vues sous différents points de vue : -1er Acte : Après la défaite de Daein dans FE9, le royaume a été assez sauvagement vassalisé par Begnion, une théocratie dirigée par l'Apôtre Sanski, une fillette de 10 ans (je n'ai aucune blague à faire la dessus). On suit donc les aventures de Micaiah qui peut voir dans le futur (et qui a la personnalité d'un paillasson) et de la Brigade de l'Aube qui vont tenter de reprendre le pouvoir. Cette Acte est pas mal, même si vous n'utiliserez qu'un seul des persos que vous rencontrerez tellement tout les autres sont nuls. -2ème Acte : Pendant ce temps dans le royaume de Crimea, Elincia se rend compte que tout ses seigneurs sont des gros connards, voulant la renverser pour le fun. Cette partie est CHHHIIIAAAANNNTTTEEE. -3ème Acte : Pour de nombreuses raisons qu'il serait trop long de détailler ici, les laguzs décident de créer une alliance afin d'attaquer Begnion, pendant que le nouveau roi de Daein est forcé par un des Sénateurs de Begnion (qui sont des Connardstm) d'attaquer cette Alliance Laguz dirigée par... IKE ! Donc ouais, cette partie est de loin la meilleure, parce qu'elle jongle entre les points de vues et la plupart des chapitres sont intéressants. -4ème Acte : Euh non, ce serait du gros spoil. Bref, l'histoire dans l'ensemble est pas mal, malgré quelques moments chiants. Gameplay : La grosse partie. Radiant Dawn introduit quelques nouvelles mécaniques de jeu et en enlève UNE. Je vous laisse deviner par ce mot en majuscules laquelle. La plus importante est l'ajout d'un 2e promotion. Une unité peut donc être promue 2 fois et donc changer de classe 2 fois. Et croyez moi, les unités de 3ème rang sont VRAIMENT puissantes, surtout grâce à leurs compétences spéciales, totalement abusées encore plus FE9 où c'était déjà la folie furieuse. Du genre : "Ah tient, mais t'est un Maître-Archer ? Mais vas-y, attaque à 3 cases de distances avec n'importe quel arc alors que personne ne peut te contrattaquer même le BOSS FINAL !" Donc ouais, c'est vraiment puissant. Trop. Le jeu refuse de vous faire affronter des unités de 3e rang même au dernier chapitre ou alors très rarement. Du coup, le 4ème Acte devient assez simple, malgré 2-3 chapitres un peu corsé. Tient, la difficulté, parlons-en ! Vous vous souvenez, j'avais dit que FE6 avait un problème grave de difficulté avec des chapitres trop durs ou trop simples ? C'est de retour, sauf que cette fois-ci, le contexte est complétement con. Un exemple : le chapitre 10 de l'Acte 3. Dans ce chapitre, Elincia essaye d'intervenir pour que les 2 armées ne se battent pas. Pour cela, elle se met en plein milieu du champ de bataille et laisse tomber son épée, pensant que cela va arrêter le combat. Bien entendu, les Sénateurs de Begnion sont des Connardstm et attaquent quand même. Donc, on pourrait se dire qu'elle va ramasser son arme hein ? NOOOOOON. Elle la laisse par terre alors que cette épée est surpuissante et que c'est le trésor le plus important de sa famille. Ok, mais au moins elle va tenter de partir vers son armée en vert, n'est-ce-pas ? ... N'est-ce-pas ? Vous n'avez jamais joué à un Fire Emblem ou quoi ? Un autre truc énervant est que parfois, le scénario vous "force" à perdre un chapitre. Même si vous avez gagné, le scénario peut avoir décidé de vous faire perdre, ce qui est assez enragent. Une dernière remarque sur le gameplay de ce Fire Emblem : la mécanique de jeu enlevée. Je vais essayer de rester calme, mais je ne vous promets rien. Donc, laquelle est-elle ? ... On inspire... et expire... C'est parti... LE PUTAIN DE SYSTÈME DE SUPPORT !! Oui, c'est bien le système de support que vous voyez là. Vous ne trouvez pas qu'il y manque quelque chose ? COMME LES PUTAINS DE CONVERSATIONS INTÉRESSANTES ET ÉTOFFANT LE BACKGROUND DES DEUX PUTAINS DE PERSONNAGES ?! Oh pardon, j'avais oublié, les voilà les conversations, DES PHRASES INTERCHANGEABLES SELON LES PERSONNAGES !! Sinon, vous savez ce qui hilarant ? C'est quand lors d'une conversation, un perso dit "Attention, y a pas mal d'ennemis, je ne veux pas te voir blessé" et que l'autre lui répond "Et, sinon ça te dit de faire une percée là-bas ?" DANS LA PHRASE JUSTE APRÈS ! Donc oui, je suis un peu énervé. Aspect visuel et sonore : Le jeu est beau, ça je ne peux pas le lui reprocher, même si le visage des personnages en combat est parfois un peu... étrange. La musique reprend des thèmes de FE9 et les rend encore plus cool, je ne peux qu'approuver : http://www.youtube.com/watch?v=6zhOtlLxX6I Cool Conclusion : Radiant Dawn est le FE que je déteste le plus. Au moins, FE5 n'insultait pas les autres jeux de la série et lorsqu'on terminait un chapitre, on se sentait vraiment content et fier de soi. Ici non, les ajouts rendent le jeu parfois trop simple et je ne comprendrai jamais à Inteligent System pourquoi avoir détruit le système des supports. Même FE5 m'amuse plus que celui là, c'est dire. Donc voilà pour FE 10. Et maintenant : La Conclusion Conclutive : Que peut-on dire des Fire Emblem en tant que série ? Déjà, on peut dire que cette série a défini et modelé le genre du Tactical-RPG. Elle reste d'ailleurs un modèle pour tout les T-RPG. ensuite on peut dire que c'est une série qui accorde beaucoup d'importance à ses personnages, et voir l'un d'entre eux mourir de votre faute est quelque chose de très poignant. Pour finir, on peut dire que Fire Emblem n'est pas une série de jeu simple. Les différents FE vont à chaque occasion tenter de vous botter le cul, et c'est là que réside l'intérêt de cette série : affronter les obstacles et sortir fier de soi même après chaque chapitre. C'est une excellent série, et je vous conseille vraiment d'essayer FE7 si vous appréciez le genre. Si quelqu'un veut poster ses impressions sur Awekening, ça m'arrangerai vu que j'y ai jamais joué Sinon l'an prochain, y a Shin Megami Tensei X Fire Emblem qui sort sur Wii U, mais moi j'y connais rien aux SMT et j'ai pas de Wii U, donc... Bon, j'en ai enfin fini avec les Fire Emblem. (petite larme:ouin) la prochaine fois, je vous parlerais d'un jeu dont vous n'avez peut-être jamais entendu parler.
Message laissé le 07/04/14 à 14:53
Il faut que tu joues à Awakening mec... Mais du genre ... VRAIMENT !!! (et le système de support est INTEGRALEMENT de retour )
Message laissé le 07/04/14 à 17:37
Bah, j'ai pas de 3DS, mais j'avoue qu'il me fait vachement envie Par contre, sur toutes les images que j'ai vues, en combat j'ai l'impression que les mecs n'ont pas de pieds, c'est plutôt flippant
Message laissé le 07/04/14 à 18:24
Je me sens un peu con parce que j'ai vraiment galéré avec l'épisode sur Wii. Je suis bien d'accord avec toi quand tu parles de méchants caricaturaux, de batailles parfois trop longues (une horreur) et de dialogues aberrants. C'est dommage car sans ça, il est bourré de qualité. Et maintenant que Nintendo s'est décidé à proposer des jeux GBA sur l'eshop de la Wii U (et fuck off celui de la 3DS), j'espère qu'il y aura aussi le principe des jeux en import comme c'était le cas à l'époque de la console virtuelle de la Wii. Ca me permettrait d'essayer certains jeux de cette série. En tout cas, un grand merci à toi pour cette rétrospective ! J'y ai appris plein de choses et je me suis aussi bien marré. Fire Emblem est une série dont j'avais énormément entendu parler mais à laquelle je m'étais peu intéressé. Avec les autres qui ne me disent que du bien de l'épisode sur 3DS et avec la qualité de la démo, je pense très sérieusement me l'offrir un jour. Ceci étant dit, essayer ceux d'avant m'intéresse également, notamment ce fameux épisode sur Wii. Ca va encore me plomber mon emploi du temps, tout ça
Message laissé le 07/04/14 à 19:43
Citation :
size.fac a écrit : Je me sens un peu con parce que j'ai vraiment galéré avec l'épisode sur Wii. Je suis bien d'accord avec toi quand tu parles de méchants caricaturaux, de batailles parfois trop longues (une horreur) et de dialogues aberrants. C'est dommage car sans ça, il est bourré de qualité.
Le lot quotidien d'une bonne partie de mes jeux: presque parfaits, avec juste un défaut qui est trop gros pour passer à côté. Pour en revenir à la version 3DS, j'avais testé la démo il y a 7 mois c'est à dire que je n'en ai plus aucun souvenir, donc qu'il m'a pas marqué.
Message laissé le 08/04/14 à 16:51
La démo ne montrait rien du potentiel du jeu Sinon oui, les personnages ont des pieds .... étrange XD Ca choque au début, mais je t'assure, on s'y fait vite "
Message laissé le 08/04/14 à 19:21
Ah moi j'étais tellement absorbée par l'avancée graphique faite depuis shadow dragon que j'ai rien remarqué . Non mais si vous ne devez jouer qu'à un seul FE jouez à AWAKENING !!! il est génial, il a une très forte rejouabilité grâce au principe des mariages et des enfants (et là les dialogues de soutien sont bien personnalisés) et il a une difficulté très paramétrable. En plus, c'est loin d'être le plus tarte niveaux scénario et je ne compte même pas la personnalisation (tant esthétique qu'offensive) de son avatar stratège.
Message laissé le 08/04/14 à 20:07
shadowamaterasu a écrit : Non mais si vous ne devez jouer qu'à un seul FE jouez à CELUI-LA !!!
Je crois que je suis largué là ! Juste pour être sûr, est-ce que tu peux préciser de quel épisode tu parles ? Sinon c'est encore un coup à essayer le mauvais jeu.
Message laissé le 08/04/14 à 20:53
Vu qu'il parle du système de génération, j'imagine qu'il s'agit de FE13 Awekening, puisque seul lui et le 4 ont ce système. (ce qui me rend tout triste:-().
Message laissé le 08/04/14 à 21:11
Sf-> je rebondissais sur le message de Batfrey, donc oui je parlais bien d'awakening, je vais éditer le message de ce pas.
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