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Article posté
le 14/05/12 à 22:10

Qui l'eut cru qu'un jour ces deux monuments du jeu vidéo seraient réunis? Oui me direz-vous, on peut déjà y jouer par le biais de MUGEN mais avouez que la qualité laisse à désirer.
Mais j'aimerais attirer votre attention sur une société précise, Proxicide. Une petite équipe qui à développé des vidéos mettant en scène des histoires fictives relativement peu piquées d'ail mais justifiant les rencontrés des protagonistes des deux séries.
On ne peut malheureusement pas jouer puisqu'il s'agît de vidéos et elles sont aux nombres de 3. Mais la qualité est là, reprenant avec succès les ingrédients de ces deux perles qui nous ont marqués.
La première vidéo met en scène le combat de Ken ( aidé de Chun-li ) contre Rayden. Elle laisse à désirer sur certains petits détails mais apporte un sacré coup de neuf, notamment dans les enchaînements.
Le second combat se déroule entre Ryu et Scorpion, deux personnages légendaires. Certainement le duel que j'ai préféré des trois car j'aime beaucoup scorpion et Ryu se défend avec adresse.
Le troisième et dernier, entre Shin Akuma et le caméléon qui réunit à lui seul les capacités de scorpion, sub-zéro et reptile. Un duel de titans hautement explosif et plus technique que les deux précédents.
Mais je vous laisse vous-même découvrir ces perles si vous ne les connaissez pas. Pour les musiques, je vous donnerai celle du 2 en lien , celle de la premiere vidéo est de tekken si mes souvenirs sont bons, quant à la 3 ème j'en ai aucune idée
.
Vidéos :
MK vs SF 1 :

http://tabmok99.mortalkombatonline.com/mk_vs_sf.html
MK vs SF 2 :

http://tabmok99.mortalkombatonline.com/mk_vs_sf_2.html
MK vs SF 3 :

http://tabmok99.mortalkombatonline.com/mk_vs_sf_3.html
Musique :
MK vs SF 2 : E.S. Posthumus - Pompeii
http://www.youtube.com/watch?v=GusLypfx7OQ
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Article posté
le 05/04/12 à 14:09


C'est le zelda 128 bits attendu par tous les possesseurs d'Ocarina, même attendu comme le messie à cause de ses magnifiques trailers. Si Wind Waker avait suscité une vive polémique autour de ses graphismes "enfantins", les joueurs étaient tous salivant devant cette mixture puissance Gamecube. Le jeu faisait déjà la comparaison de son ainé 64 et évidemment, on en attendait un minimum. Pari réussi?

Le jeu envoie graphiquement, beau et soigné
Exit les trailers, commençons à aborder le jeu par le début ( oui on ne commence jamais un jeu par la fin, sauf exception pour certains ) et on se retrouve avec un berger ( WTF ?! ) qui vit paisiblement et s'occupe d'animaux. Link est donc un habitant tout ce qu'il y à de plus normal quand soudain son destin change ( Paie le suspense ). Des créatures d'ombres apparaissent et foutent le boxon, sans effusion de sang, oui on ne tue pas les personnages secondaires ou principaux, c'est pas cool sinon pour le joueur. Par la suite, on se retrouve dans le monde des ombres ( oui j'exclue volontairement des passages pour ne pas spoiler ) et là, on fait la rencontre d'un personnage fort charismatique, Midna. Après une explication du pourquoi du comment on est balancé dans le village ou la lumière et l'ombre se mèle. Un esprit nous file une petite quête des plus simpliste et qui se répetera ( ça en devient barbant ) pour les autres esprits. Après pas mal de séquences de bla-bla, Link devient le héros du temps, parce qu'il à été choisi. Je ne commenterai pas ce détail, c'est un peu tirer comme sur une ambulance. Sur un pretexte toujours aussi savamment inventif ( oui je suis ironique ), on se retrouve dans un donjon pour sauver des singes ( encore?! ). Après toutes ces péripéties, vous vous retrouvez à livrer un présent que votre vieil ami devait apporter lui-même à la princesse zelda ( ça rappele ocarina of time ). C'est à partir de ce moment la qu'on commence la véritable quête pour sauver le monde de lumière ( non je ne parle pas de zelda 3! )

Après la baguette, Link fu.. siffle avec de l'herbe. Ca expliquerait pourquoi il tire une tête pareille en début de jeu
Sur la forme, on reste dans du zelda classique de la N64, rien ne bouge pratiquemment. Les versions NGC et Wiimote sont identiques à ceci près pour le maniement sur Wii, plus précis mais plus délicat que sur NGC. Si la Wiimote peut paraître déroutante au premier abord, elle devient très agréable à la longue et jouissif pour certaines armes comme l'arc. Une différence, certes minime mais à souligner, c'est que Link est droitier sur Wii. Bon c'est un détail, mais pour un vrai fan de zelda, je suis désolé c'est idnamissible! Sur le fond, c'est aussi identique à l'opus 64, une longue quête principale découpée en deux parties, du contenu mais qui apporte peu au final ( quêtes secondaires ) et le scénario, hey bien je vous en parlerai plus tard. Le jeu s'inspire des univers des précédents zelda et de l'univers de Tolkien, j'y reviendrai aussi.

Rien que pour ça, la version Wii vaut le coup
Concernant la maniabilité, on à un bijou dans les mains ( au moins pour ça, on ne peut pas faire de reproches à Nintendo ), que ce soit sur les deux versions, quoique je soulignerais que la version Wii est un peu confuse à certains moments, surtout quand vous devez gérer plusieurs monstres. Niveau musicale, on reste dans un excellent registre et même si on est loin de la qualité sonore d'un Ocarina of Time, on gardera en mémoire le magnifique Hyrule Field, complètement différent et qui instaure un peu d'identité propre au jeu.

L'univers de Tolkien s'incorpore bien à l'univers des zelda
La durée de vie du jeu est appréciable. Il y à beaucoup de donjons, un paquet de quêtes secondaires qui ont le mérite d'être présentes même si elles vous procureront souvent de l'ennui et un peu de frustration car disons le honnêtement, hormis la recherche de technique ( qui soit disant au passage sont quasiment nécessaire ), rien ne vous donnera envie de les faire. Par rapport à la difficulté du jeu, on reste dans la moyenne de la série. Pas trop difficile mais certains passages corsés notamment avec des énigmes renouvellées et certaines reprises d'anciens opus.

Les Boss ont de la gueule mais ne sont pas insurmontable en difficulté, un brin dommage
Pour le scénario, on revient à un éternel recommencement. Ganondorf veut foutre la merde et comme d'habitude zelda se fait enlever par vous savez qui et je vous donne en mille l'imbécile qui ira la sauver en ayant un simple remerciement en retour. Carton Rouge de ce coté la.

J'esquive volontairement les moments joués en loup, ok c'est sympa mais ça ne m'a pas plu emballé que ça. Ca reste répétitif et franchement sans trop d'intérêt. Carton jaune.
Je vais aborder l'identité du jeu qui est le point noir du jeu. Précisons que Twilight Princess est un excellent zelda. J'y ai joué, j'ai accroché, j'ai adoré bref. Alors pourquoi je l'allume? C'est simple, ce jeu manque d'identité propre! Pourquoi? L'histoire tourne autour d'un monde des ombres, commandé par un vil sorcier ( Qui à dit Aghanim? ) qui est lui-même commandé que par Ganondorf qu'on voit à la fin. Oui et alors? Il est la le problème, on pompe le scénario de zelda 3 en masquant cela par de nouveaux personnages et une approche différente. D'autres ressemblences? Le lac hylia, les gorons, les zoras, la vallée gerudo, la forteresse de cette vallée. Oui bon je sais j'allume mais bon sang, c'est trop dur de faire différemment? Regardez les zoras, on les sauve de la glace ( Ils étaient congelés dans OoT ). Les gorons ont leur sage pommé dans leur temple ( darunia dans le temple du feu ). Et tout le long, vous aurez les clichés qu'on retrouve dans Ocarina of Time, Zelda 3 et Wind Waker. Vous allez me dire oui mais y'a des clins d'oeils, ils sont nécessaire mais la on exagère un peu non? ( au passage magnifiques clins d'oeil fait à Link's Awakening, là j'ai été sur le cul ). Et puis l'univers de Tolkien, c'est bien mais où est l'identité de ce zelda? Faire des batailles à cheval d'accord c'est bien, mais pourquoi toujours retrouver les mêmes putains de monstres dans la plaine, pourquoi ne pas varier et trouver des monstres organiques, se rapprochant plus de l'univers de zelda? On dirait qu'on à pris une marmite dans laquelle on a incorporé les meilleurs ingrédients des zelda antécédents ajouté à ceux de Tolkien et un peu de nouveauté. Non honnêtement, j'aime bien le mélange, mais ça un arrière goût de déjà vu. Carton Rouge.

Un personnage intéressant eclipsé par Ganondorf. On aurait pu avoir quelque chose de neuf et non dénué d'intérêt si il avait été l'antagoniste principale mais non. Carton jaune.

Je finirai en conclusion pour vous dire pourquoi jouer à ce zelda. Le mix des univers est tout de même plaisant, la quête principale est bien rodé comme à l'époque de la 64, les clins d'oeils sont nombreux et nostalgique ( pour ne citer que la course du radeau de LA ). J'allume le jeu sur les deux points précédemment cité parce que c'est du foutage de gueule mais à part ces défauts, on à une perle vidéoludique à l'effigie de son prédécesseur N64. La nouveauté est assez présente pour qu'on reprenne à la sauce et Twilight Princess reste quand même une valeur sûre.

Hyrule Field Orchestre : http://www.youtube.com/watch?v=KJ3qMcBo7DM
Song of Healing Twilight Princess : http://www.youtube.com/watch?v=-TC21KZUpHI
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Article posté
le 20/03/12 à 21:18


* Avant la sortie
* Un jeu qui en jette
* Visuellement
* A la manette
* Conclusion

Le design des joueurs est le même des jeux développé par l'éditeur Technos Japan
* Avant la sortie : Il est commun d'admettre aujourd'hui que les jeux de foot à l'époque était basique au possible. L'IA aussi intelligente qu'un poireau, les actions molles, les stratégies inexistantes, bref le néant. De ce coté la, le jeu vidéo en était à l'âge de pierre.

Votre gardien tentera toujours d'effectuer un arrêt
* Un jeu qui en jette : Sorti sur un support pourtant pas très puissant, le jeu réussi l'exploit d'intégrer des nouveautés assez complexes pour l'époque. Reprenant le concept de la touche et du corner ( en mettant de coté les fautes et les hors-jeu ), il y a notamment l'ajout de la forme. Si un joueur se fait trop amocher, il deviendra temporairement indisponible. A cela, ajoutez le système de tacle, qui n'existait pas sur un certain soccer ( voir le test de Sf sur Youtube pour mieux comprendre
). Le gardien, dont le rôle était obsolète devient un des piliers de votre équipe, cela grâce à une gestion des arrêts mieux pensée. L'intelligence artificielle a été revue à la hausse, ce qui fait que chaque équipe aura un style de jeu plus ou moins agressif à votre égard ou vous fera tourner en bourrique par le biais de passes. En mode tournoi, les équipes deviendront de plus en plus fortes, plus rapides et plus résistantes, de quoi pimenter vos matchs. Autre nouveauté, le joueur peut ordonner à sa défense de briser une attaque, ce qui permet de contrer efficacement toute tentative contre votre but, d'effectuer une passe ou de tirer au but. Précisons aussi l'existence du mode 2 joueurs mais qui existait même lors des précédents jeux. Les équipes disposent de joueurs qui possèdent des noms et des sprites propres et chaque équipe à sa manière de jouer.

Les joueurs inactifs seront couchés sur le sol et mettront quelques temps avant de pouvoir se relever
* Visuellement : Le style de grosses têtes et de corps fins peut plus ou moins déplaire. Il s'agît d'un choix de goût et non pas d'un défaut. Les animations sont d'excellentes qualités et moins primitives que celles rencontrés sur les jeux de foot précédents. Le jeu est incroyablement fluide malgré l'affichage de nombreuses sprites et actions à l'écran. Les couleurs sont chatoyantes et la musique met tout de suite dans l'ambiance avec et est d'excellente qualité.

Les options de managements sont de l'âge de pierre mais ce n'était pas vraiment ce que recherchait à l'époque
* A la manette : Le jeu est un réel plaisir. Que ce soit en attaque ou en défense, vous prendrez soit plaisir à construire une attaque, tirer dans le tas avec le ballon, effectuer des tacles barbares contre l'adversaire ou pilloner les goals avec des tirs à la Tsubasa. Car la petite particularité de ce jeu est de pouvoir placer des tirs monumentaux que les gardiens auront bien du mal à arrêter. Leur utilisation est limité et la manière de s'en servir un peu aléatoire. On peut effectuer des têtes, des lobs, des têtes plongeantes, des retournées, des reprises de volées, des tacles glissés ou des coups de coudes tout ça avec le bouton A et B en plus des traditionnels passes et tirs classiques. De ce coté la, le jeu met une grosse claque dans la figure et pour l'époque ( 1990 ), on ne peut que rester pantois devant cette variété de combinaisons.

Il existe plusieurs types de tirs surpuissants dont l'effet est dévastateur pour ceux qui ont le malheur d'être sur son chemin
* Conclusion : Sans entrer dans le détail du management qu'on ne prenait pas en considération à l'époque, on peut regretter que les coups francs et les fautes n'aient pas étés pris en compte ( pour les fautes c'est volontaire de la part de l'éditeur ). Hormis ça, le jeu est tout à fait un réel bonheur et même ceux qui détestent le foot pourront être attiré par le coté fun du jeu, à la jouabilité riche, à la très bonne qualité sonore et aux graphismes hauts en couleurs. L'essayer, c'est l'adopter.
Edit : Il y à une comparaison avec soccer, premier jeu de foot sur Nes mais aucun rapport entre les deux.
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Article posté
le 16/03/12 à 21:14

Vous les avez certainement entendu en jouant aux différents opus de la série. Ces thèmes, excellents, mais assez pour être élevés au rang le plus haut, pas assez culte mais pourtant. Baptisé Lost Soundtracks, ce topic tente de vous faire redécouvrir des musiques oubliées au potentiel pourtant énorme :

* Battle Theme : http://www.youtube.com/watch?v=Vvgexxw7pjc
* Last Palace Theme : http://www.youtube.com/watch?v=SSlPZ572XK0&feature=results_video&playnext=1&list=PL1B5A0E2DDA1DB1CA

* Opening Theme : http://www.youtube.com/watch?v=3OgHWi_a5kw&feature=related
* Fairy Fountain ( Première version ) : http://www.youtube.com/watch?v=KVnxVehn_EA
* Crystal Theme ( elle risque de vous surprendre celle-ci ) : http://www.youtube.com/watch?v=aWEmCty_76E&feature=related

* Sword Search : http://www.youtube.com/watch?v=-TZj9CvMvFc&feature=related
* Animal Village Theme : http://www.youtube.com/watch?v=5NnooHYSLDU

* Spirit Temple Theme : http://www.youtube.com/watch?v=2zQghQuzatg
* Final Battle : http://www.youtube.com/watch?v=gmL3xSeAmsw&feature=related
* Koume & Kotake Theme : http://www.youtube.com/watch?v=K_3VXOAbOyY&feature=related

* Oath to Order( Calling the Four Giants ) : http://www.youtube.com/watch?v=M_XksDTc8F4
* Astral Observatory ( par h2g2 version Piano ) : http://www.youtube.com/watch?v=-ZzKQuNNheo
* Deku Palace : http://www.youtube.com/watch?v=f72iBfWWqlE
* Chase Theme : http://www.youtube.com/watch?v=Di7QvivIg70
* Clock Town Theme : http://www.youtube.com/watch?v=JaflMqvxIqA
* Boss Battle : http://www.youtube.com/watch?v=rbHz6IttTpg&feature=relmfu

Title Theme : http://www.youtube.com/watch?v=4WfKTAAX9DE
* Dragon Roost Island : http://www.youtube.com/watch?v=cQ5HysgcvKA
* Legend Theme : http://www.youtube.com/watch?v=Cgv3846qapI&feature=related
* Farewell Hyrule King : http://www.youtube.com/watch?v=S8APxGyaXew&feature=related
Wind Waker Castle Theme : http://www.youtube.com/watch?v=p7te9iZcczc

* Palace of Winds ( Z.R.E.O version ) : http://www.youtube.com/watch?v=UGYh2_iqtsw

Ciela's Parting Words : http://www.youtube.com/watch?v=YTGTVG3Wz7M

* Owerworld Theme : http://www.youtube.com/watch?v=uG23ggxzse4

Battle Theme de Zelda 2 :
* Z.R.E.O Version : http://www.youtube.com/watch?v=vXqfcya1n8Q
Tal Tal Heights :
* Ocremix Version : http://www.youtube.com/watch?v=ZnnnzMHvcns
* Termina Version : http://www.youtube.com/watch?v=YUrYDak_vzk
* Dan Vithyavuthi Version : http://www.youtube.com/watch?v=c5t6W0myPGI&feature=results_video&playnext=1&list=PLA048BBE4F8922216
Great Fairy's Fountain :
* MOKA Version : http://www.youtube.com/watch?v=SdI_y4Urcso
* Symphonie 25 ans Zelda : http://www.youtube.com/watch?v=W_jCUZN9sYk&feature=relmfu
Ballad of The Wind Fish :
* SSBB Version : http://www.youtube.com/watch?v=qWIU5MtpFfY
Gerudo Valley :
* Ocremix Version : http://www.youtube.com/watch?v=-HpSI9M9OY4
Wind Waker Medley :
* Symphonie 25 ans Zelda : http://www.youtube.com/watch?v=IcbOupkZkTM&feature=relmfu
Zelda Medley :
Symphonie 25 ans Zelda avec l'excellent Owerworld de Spirit Tracks recommandé par Sf
( 0:22 à 1:38 Enjoy ) : http://www.youtube.com/watch?v=UCExYO-NNMA
Link Theme par Smosh ( Version Rap ) : Version complètement décalée avec une excellente mise en scène. http://www.youtube.com/watch?v=750YAnAvduM
Zelda Link's Awakening Richard Villa theme by Dan Vithyavuthi: http://www.youtube.com/watch?v=mDhJXyS1sM4
Merci de participer en postant à votre tour à cette compilation en prenant en compte ces règles :
* Ne proposer aucune musiques des zelda sorti sur CDI, ces zeldas n'existent pas! Merci de votre compréhension ![]()
* Exclu les titres ( version originale ) :
* Zelda 1 : Owerworld
* Zelda 2 : Temple theme
* Zelda 3 : Le theme principal, le dark world, cocorico village et hyrule castle thème
* Ocarina of Time : Berceuse de zelda, gerudo theme, song of storms, hyrule field, lost woods, cocorico theme, les musiques jouées à l'ocarina, fairy fountain
* Majora's Mask : Termina field, Stone tower temple, song of healing
* Wind Waker : Ocean theme
* Twilight Princess : Hyrule field et cocorico village
* Link's Awakening : Tal tal heights, ballad of windfish, owerworld.
* Oracles of Ages/Seasons : Owerworld
Les titres seront intégrés sur ce topic.
Cordialement,
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Article posté
le 13/03/12 à 12:52



* Un nouveau zelda, deux jeux?
* Histoires
* Par rapport à Link's Awakening
* Visuellement
* A la gameboy ( et non pas manette )
* Musicalement
* Contenu
* Points Noirs
* Conclusion

Cet endroit gaie et chaleureux va rapidement changer d'ambiance à la venue d'un sombre personnage
Un nouveau Zelda, deux jeux? : Link's Awakening ayant remporté un franc succès sur la gameboy, il est donc logique de voir une suite apparaître. Mais pourquoi deux jeux? A la base, une trilogie devait faire suite à LA. Les 3 jeux à la base se nommant suivant les noms des trois triforce ( force, sagesse et courage ), ces trois jeux devaient intéragir entre eux. Cependant, l'interaction entre 3 jeux étant très fastidieuse, Miyamoto avait suggéré de conserver seulement deux de ces jeux. Car oui, un système lie les jeux entre eux, ce qui fait que vos actions dans l'un auront des effets dans l'autre.

Un zelda qui n'a pas pu voir le jour, aujourd'hui travaillé par des fans ( informations en bas de pages )
Histoire : Même si on sait pas trop pourquoi Link est amené à faire cette quête et qu'on ne sait ni où se trouve géographiquement les mondes de Labrynna et Holodrum, c'est en tout cas la triforce qui lui demande à link d'effectuer ces quêtes pour on ne sait quelle raison. Le scénario est bien vite expédié à la zelda 1 mais vous constaterez que le scénario est introduit assez vite pour ne pas qu'on soit perdu.

Certains sprites prennent beaucoup de place et nécessiteront un déplacement de l'écran lorsque vous avancez
Par rapport à Link's Awakening : Si le jeu semble s'être calqué sur LA, il possède bien son essence particulière, au point que les deux aventures proposées sont complètements différentes l'une de l'autre. On jouit globalement d'une amélioration à tous les niveaux et le jeu se renouvelle sans se reposer sur ses lauriers. L'ajout des mécanismes comme les voyages temporels ou les changements de saisons offrent un level design en perpétuel mouvement et d'une grande richesse.

Les clins d'oeil aux opus antérieurs sont légions
Le temps : Dans Oracle of Ages, les actions effectuées dans le passé auront un impact sur le présent tandis que ce dernier vous permettra d'aller dans des zones auparavant inaccessible dans le passé. Ceci est à titre d'exemple car il est possible de faire plusieurs choses entre l'un et l'autre.
Les saisons : On pourrait s'attendre à un vulgaire changement de temps, hey bien non. Ceci s'avérant vrai au premier coup d'oeil, vous allez vite vous rendre compte que chacune des saisons a son utilité comme l'eau qui gèle en hiver ou les trous qui sont remplis de feuilles en automne.

Exemple typique d'une zone qui sera définie en fonction de l'animal qui vous accompagnera
Visuellement : Le support n'a pas tellement bougé dans ses grandes lignes. On note que des liftings ont été faits ça et la en plus de rajouter de la couleur, de bien meilleure qualité que sur LA Dx. Certains sprites de boss ou de pnj amis sont énormes mais le jeu ne semble pas souffrir de ralentissements. De ce coté on peut franchement n'être que satisfait.

Le changement de saison vous ouvrira de nouveaux accès
Musicalement : L'overworld est conservé. Les deux jeux ont globalement une bonne musique même si aucune d'elle ne restera un hit en puissance comme le mythique Hyrule field ou le Dark World.

Les gorons savent danser ( souvenez vous de Darunia )
A la Gameboy : Toujours aussi ergonomique, le gameplay reste identique au premier opus portable. Il est notamment enrichi par l'arrivée de nouveaux objets et certains d'entre eux ont subis des petits modifs. En outre, les items sont différents suivant la version à laquelle vous jouez, ce qui change carrément la façon de jouer à ces deux jeux. Rien à redire sur ce point non plus.

Les anneaux sont une petite nouveauté qui viendront pimenter vos aventures
Contenu : Là, on à du lourd comme on l'aime. Les cartes sont déjà tout aussi vastes que celles de LA et différentes suivantes les deux versions. Selon vos actions, un animal vous viendra en aide et suivant celui qui nous aidera, l'environnement d'une zone change carrément ( aquatique pour le rhino, escarpé pour le kangourou ). Il y à toujours le système d'échange, les améliorations d'items, un système de graines aux pouvoirs bien mystérieux et d'anneaux, des villages remplis de vie, des peuples très particuliers. Et niveau donjon? 18 donjons avec ces deux cartouches, que du bonheur! Et tous différents d'une version à l'autre. Mais l'autre intéret est que quand vous finissez le jeu, vous pouvez transposer votre avancée sur l'autre et avoir accès à du contenu supplémentaire qui n'était pas présent la première fois et voir peut-être un antagoniste tombé dans l'oubli. De ce coté la, on à deux perles dans les mains.

Les subrosian sont un peuple un peu "particulier"
Points Noirs : Le plus gros défaut de ce jeu est le scénario. Vite expédié, basique au possible, on a plus affaire à un pretexte pour envoyer Link se farcir des gros boss qui ont décidés de faire chier leur monde. Les boss de la version Seasons sont en parti repris de Zelda 1, pourquoi pas, mais cela manque d'originalité. Oracles of Ages lui risque d'être frustrant pour ces énigmes bien tordues.

Oracle of Ages est plus basé sur les énigmes et certains vont vous frustrer pendant de longues minutes
Conclusion : Les Oracles répondent aux critères d'un bon zelda sur le fond mais on aurait préféré avoir un scénario un peu plus explicite. Pour le reste, je ne peux que vous dire de jouer à ces jeux au même titre que LA. Pourquoi? Deux aventures, deux mécanismes, des peuples à foisons, des inventaires renouvelés, un humour toujours aussi présent, des boss s'étendent sur plusieurs écrans, une jouabilité et des graphismes colorés, des secrets au contenu colosalle et une surprise de taille si vous finissez les deux jeux.

Voici le lien de ce fameux jeu amateur développé par un fan :
http://forums.zelda-solarus.com/index.php?topic=19112 .0
P.S : Le jeu ne semble pas être terminé mais il est en cours de projet ( à ce que j'ai pu en lire ).
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