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Blork & size.fac > Les jeux vidéo > Hé, à quoi tu joues?

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Message laissé le 21/09/18 à 20:56



Citation :


Pherfalath a écrit :
Oui, pourquoi serait-ce drôle ? Smiley : icon_yeux_triangle1.gif




Parce que j'étais un peu perdu dans ce que c'était comme style(s) Smiley : icon_yeux_triangle1.gif



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On ne se rends jamais compte de ce que l'on a jusqu'à temps qu'on le perde.

Message laissé le 22/09/18 à 22:33

Moussaka a bien décrit le machin. Il y a juste que les parties sont assez longues à cause du tour par tour mais la présence d'un chronomètre permet d'éviter de trop tirer en longueur.



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Message laissé le 11/10/18 à 11:20

Je suis toujours sur Dragon Quest 11 !

Pour ceux qui se demandent, je suis à 60h de jeu et je dois être aux deux-tiers du jeu, peut-être plus (disons qu'à partir de la moitié, ça commencé à s'accélérer et du coup il y a plus de choses qui se produisent en moins de temps).

J'aime toujours autant le jeu. Le seul réel point noir, c'est les musiques - sur la dizaine de musiques que j'ai dû entendre (oui, en 60 heures), seules deux ou trois sont vraiment agréables. Le manque d'inspiration est flagrant et le fait qu'on entende les trois mêmes musiques la majorité du temps n'arrange en rien les choses.

C'est dommage, car hormis cela, chaque ville a une identité propre (même si tous les châteaux ont tendance à se ressembler), au niveau trad c'est tout bonnement extraordinaire, chaque région a une façon de parler bien à elle, et même après 60 heures les personnages continuent à être toujours aussi attachants.

Les "cut-scenes" sont en général très très cools et il n'y a qu'un ou deux passages de la quête principale que j'ai moins aimés.

Même si mon copain trouve que le VIII reste supérieur, car plus généreux en matière de choses à faire (c'est vrai, il n'y a pas énormément à faire dans DQ11 hormis combattre des monstres et faire des quêtes), DQ XI reste je pense un bon épisode de la saga, pour son histoire et ses personnages. Certains rebondissements ont même réussi à me surprendre, et pour moi qui élabore 100 théories à l'heure (et qui parle avec tous les PNJ que je croise Smiley : lag18.png) c'est vraiment une très bonne chose.

Bref je m'amuse bien Smiley : lag11.png Et j'ai hâte de voir où ça va mener.



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Message laissé le 11/10/18 à 23:15

Vivement la sortie Switch de ce Dragon Quest alors Smiley : lag18.png

Je continue tranquillement Persona 5 de mon côté (je l'ai commencé y a bien 4 mois) et j'en suis à 60h. J'accroche vraiment au gameplay et à certains thèmes abordés. J'aime bien les personnages aussi dans l'ensemble et l'esthétique du jeu est top.

Sinon je joue à plusieurs jeux sur ma Switch :
Into the Breach, un rogue like tactique au tour par tour (par les développeurs de Faster than Light que je n'ai pas fait) où l'on contrôle 3 robots devant affronter des insectes géants. Oui on doit sauver le monde, si on perd, nos perso vont dans une autre timeline qu'ils vont essayer de sauver. Si on gagne... Nos perso vont dans une autre timeline qu'ils vont essayer de sauver. Oui bon, on n'y joue pas pour le scénar. En vrai le gameplay fonctionne excessivement bien et le jeu est assez punitif, chaque mauvais choix fera mal, que ça soit en plein combat ou pour upgrade nos personnages et robots. A côté, quand les choses se passent bien, il faut avouer qu'on se sent bien intelligent Smiley : lag30.gif Je viens de découvrir qu'on avait différents types de robots à débloquer. Et si jamais, y a aussi un mode difficile. Je crois avoir sauver 2 timelines sur 6, c'est mieux que 0 on va dire Smiley : lag30.gif

Wandersong, un puzzle plateformer un peu particulier. Déjà le jeu ne sera jamais difficile. Ensuite il jouera énormément sur son ambiance. C'est un jeu dans lequel on joue un barde qui ne pourra donc "que" chanter. Et il devra sauver le monde comme ça. Le jeu a des défauts, certains regrettent particulièrement le manque de difficulté et chanter pourra paraître redondant (on chante avec le stick analogique droite et selon où on incline le stick, ça fera une note différente). Mais le jeu ne manque pas de jolies idées et se renouvelle bien. En plus vraiment d'un univers et de personnages extrêmement attachants. Et ce côté vraiment non-violent bien mis en avant est vraiment agréable. A mon sens, la seule chose que je reproche vraiment au jeu, c'est son absence de version française, il faut comprendre l'anglais pour jouer. J'en suis au 5 ème acte, je pense avoir bientôt fini le jeu.



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Robin Rangers Fire Up!

Message laissé le 12/10/18 à 14:54

Merci pour ces deux suggestions Pity !

J'avais lu énormément de bien de "Into the Breach", mais si toi tu en dis du bien c'est qu'il va sûrement me plaire Smiley : lag11.png

Pareil pour Wandersong, tu me l'as très bien vendu. Maintenant que j'ai un ordi qui ne mouline plus dès que je lui donne une tâche, j'y jetterai sûrement un coup d'oeil (mais l'année prochaine, j'ai suffisamment de jeux pour cette fin d'année-ci Smiley : icon_gene.gif )



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Message laissé le 12/10/18 à 19:43



Citation :


Mr_Pity a écrit :

Je continue tranquillement Persona 5 de mon côté (je l'ai commencé y a bien 4 mois) et j'en suis à 60h. J'accroche vraiment au gameplay et à certains thèmes abordés. J'aime bien les personnages aussi dans l'ensemble et l'esthétique du jeu est top.

Sinon je joue à plusieurs jeux sur ma Switch :
Into the Breach, un rogue like tactique au tour par tour (par les développeurs de Faster than Light que je n'ai pas fait)




Persona 5 : Je ne sais pas où tu en es mais j'espère que tu savoures chaque instant sur le jeu. En tout cas pour moi, c'est clairement un jeu marquant de l'année (c'est aussi pour ça que j'en ai fait un article Smiley : icon_yeux_triangle1.gif )

Faster Than Light : Résumé de mes parties: Je me lance, je loot un peu, je rencontre des astronautes égarés et arrivés à la quatrième galaxie, je rencontre des Mantis et je meurs... Encore...Encore...
C'est que le début d'accord d'accord Smiley : lag30.gif



Message édité 1 fois. Dernière édition par Necheku le 12/10/18 à 20:56.



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On ne se rends jamais compte de ce que l'on a jusqu'à temps qu'on le perde.

Message laissé le 12/10/18 à 19:58

FTL je suis arrivé une fois au boss de fin (qui m'a explosé avec une facilité déconcertante)



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Message laissé le 12/10/18 à 23:32

FTL j'y ai jamais joué car le jeu ne paraît vraiment pas "évident". Into The Breach, tu vois les choses et tu comprends directement ce qu'il se passe. FTL m'a toujours paru trop "flou", même si je ne doute pas que le jeu est bien après (et j'aime bien l'ost. On a le même compositeur pour l'ost de Into the Breach d'ailleurs et ça fait plaisir.) Je pense qu'Into The Breach mérite les compliments qu'il reçoit. Après j'y ai pas encore assez joué, je suis loin d'avoir tout découvert Smiley : lag11.png

Pour Wandersong, je pense que c'est un jeu qui plaira vraiment ou ne plaira pas du tout. Il faut accrocher à cet univers, le gameplay seul ne suffira pas (car lié à l'univers déjà et sans mécaniques complexes ou autres). Mais j'ai été charmé comme ça faisait un moment que ça ne m'était pas arrivé. Puis, je le redis, c'est trop rare ces jeux qui font vraiment ressentir la violence comme non-nécessaire (le jeu ne fait pas la morale ni rien pourtant).

Et pour Persona 5, je n'en serais pas à 60h si je n'accrochais pas. Malgré un tout début un peu long, après c'est vraiment difficile d'arrêter chaque session de jeu Smiley : lag18.png



Message édité 1 fois. Dernière édition par Mr_Pity le 12/10/18 à 23:34.



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Message laissé le 12/10/18 à 23:59

Je n'ai pas fait persona 5 mais ta description ressemble à ce que j'ai ressentit devant le 4 (et le 3 dans une moindre mesure par contre j'ai pas accroché au 1 et au 2)



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Message laissé le 13/10/18 à 08:03



Citation :


Yuri a écrit :
Je n'ai pas fait persona 5 mais ta description ressemble à ce que j'ai ressentit devant le 4 (et le 3 dans une moindre mesure par contre j'ai pas accroché au 1 et au 2)




Le 1 et le 2 (sortis sur Playsation 1 pour resituer et remaker sur PSP) sont quand même assez distants de la série par leur gameplay et leur système de jeu qui tend davantage vers du pur Shin Megami Tensei que du Persona, qui prendra son envol à partir du trois pour moi.

Puis leurs ambiances "glauque" laisse quand même en retrait je trouve. Les deux premiers épisodes sont particulièrement sombres et là encore, c'est vraiment à partir du trois que la série va s'ouvrir vers un horizon moins dark (désolé, pas trouvé de synonyme français Smiley : lag30.gif ) tout en restant sérieux et abordant des termes matures.

Cet équilibre est une des forces des Personas désormais.



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On ne se rends jamais compte de ce que l'on a jusqu'à temps qu'on le perde.

Message laissé le 13/10/18 à 16:51



Citation :


Necheku a écrit :


Citation :


Yuri a écrit :
Je n'ai pas fait persona 5 mais ta description ressemble à ce que j'ai ressentit devant le 4 (et le 3 dans une moindre mesure par contre j'ai pas accroché au 1 et au 2)




Le 1 et le 2 (sortis sur Playsation 1 pour resituer et remaker sur PSP) sont quand même assez distants de la série par leur gameplay et leur système de jeu qui tend davantage vers du pur Shin Megami Tensei que du Persona, qui prendra son envol à partir du trois pour moi.

Puis leurs ambiances "glauque" laisse quand même en retrait je trouve. Les deux premiers épisodes sont particulièrement sombres et là encore, c'est vraiment à partir du trois que la série va s'ouvrir vers un horizon moins dark (désolé, pas trouvé de synonyme français Smiley : lag30.gif ) tout en restant sérieux et abordant des termes matures.

Cet équilibre est une des forces des Personas désormais.




Je suis tout à fait d'accord avec ton analyse et c'est pour ces raisons que j'aime bien le 3 beaucoup le 4 et pas trop le 1 et le 2



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Message laissé le 13/10/18 à 19:33

Du coup, tu comptes faire Persona 5 dans un futur proche?

Le jeu est moins "joyeux" mais il reste excellent. La DA claque sa mère et les combats... Oh là là... Une pure merveille.



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On ne se rends jamais compte de ce que l'on a jusqu'à temps qu'on le perde.

Message laissé le 14/10/18 à 02:43

Non pour la bonne raison que je n'ai pas de PS4 et que je n'ai pas l'attention d'en acheter une prochainement (en plus je n'ai pas de télé et il faudrait acheter un écran adaptable et je vais me heurter à un problème de place chez moi en plus du problème de pognon) mais il serait sortit sur une machine que je possède je l'aurai sûrement déjà pris



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Message laissé le 16/10/18 à 21:01

Donkey Kong country : tropical freeze sur Switch en coop, je recommande, ne serait-ce que pour se moquer l'un l'autre Smiley : lag30.gif. L'écran de la portable est agréable pour capter toutes les subtilités à l'écran et c'est sans temps mort. La longueur des chargements restent dans le domaine de l'acceptable.

Sinon, dans une autre veine, j'ai essayé le mode bataille de Mario Kart 8et il me semble que le mode portable ait ses limites car j'avais pas mal de difficultés à capter tout se qui se passait et à repérer les véhicules. Et pour aller encore un peu plus dans l'analyse, il me semble que les arènes sont un peu trop grandes.



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On ne se rends jamais compte de ce que l'on a jusqu'à temps qu'on le perde.

Message laissé le 16/10/18 à 22:31

Pour rester dans le sujet je passe le plus clair de mon temps sur Xenoblade Chronicles 2 : Torna The Golden Country, le système de combat a pris un sacré coup de jeune (on peut alterner le contrôle entre le Pilote et la Lame), on en apprend plus sur l'histoire de l'univers du jeu, les personnages sont attachants... D'ailleurs Lora fait partie de mes personnages préférés du jeu.



Citation :


Necheku a écrit :


Citation :


Yuri a écrit :
Je n'ai pas fait persona 5 mais ta description ressemble à ce que j'ai ressentit devant le 4 (et le 3 dans une moindre mesure par contre j'ai pas accroché au 1 et au 2)




Le 1 et le 2 (sortis sur Playsation 1 pour resituer et remaker sur PSP) sont quand même assez distants de la série par leur gameplay et leur système de jeu qui tend davantage vers du pur Shin Megami Tensei que du Persona, qui prendra son envol à partir du trois pour moi.

Puis leurs ambiances "glauque" laisse quand même en retrait je trouve. Les deux premiers épisodes sont particulièrement sombres et là encore, c'est vraiment à partir du trois que la série va s'ouvrir vers un horizon moins dark (désolé, pas trouvé de synonyme français Smiley : lag30.gif ) tout en restant sérieux et abordant des termes matures.

Cet équilibre est une des forces des Personas désormais.




Pour avoir touché à plusieurs jeux SMT (série principale + spin offs, oui messieurs), je souhaite revenir sur plusieurs points.

Megami Ibunroku Persona (premier de la série) et Persona 2 : Innocent Sin & Eternal Punishment ont certes gardé quelques fondements de la série principale, dont :

- L'aspect dungeon crawling en vue subjective
- Le Compendium démoniaque
- Les combats en tour par tour
- Les fins multiples (depuis Megami Tensei II, inspiré des romans Digital Devil Story, à ne pas confondre avec Shin Megami Tensei II qui reste du 100% Atlus)

Cependant il existe tout de même des différences niveau gameplay et scénaristique :

- Le système de combat, surtout dans les premiers Persona : il faut tenir compte de la formation de l'équipe, de la portée des armes de chacun etc… La série principale ne s'embarrasse pas de ces détails.
- Le recrutement des démons.
Pour rappel dans la série principale il y a plusieurs façons de négocier avec un démon : en lui parlant, en lui donnant des objets ou de l'argent, avec un résultat aléatoire.
Or dans le premier Persona il y a 4 actions de négociation qui vont influer sur les émotions du démon, et il faudra tenir compte du caractère du démon (joyeux, patient…) pour choisir la bonne action. Chaque personnage principal a sa propre action, l'un va harceler le démon alors que l'autre va chercher à le séduire par exemple. Ce système de négociation est simplifié dans Persona 2, jusqu'à disparaitre dans Persona 3.
- Les héros sont de simples lycéens, au lieu d'un messie malgré lui dans les SMT.
- Les personnages principaux ne peuvent pas changer de Personae comme de chemise, surtout dans le premier jeu.
- La série s'inspire grandement des théories de l'inconscient collectif et du soi de Carl Gustav Jung (un psychiatre suisse). Adieu monde apocalyptique et religions.
- YHVH (Dieu) est le boss de fin emblématique de la série principale et n'apparait nulle part dans les Persona. Par contre on a des antagonistes comme Nyarlatothep dans Persona premier du nom ou le Joker (rien à voir avec le clown psychopathe dans Batman) dans Persona 2.

Pour résumer le premier Persona est un épisode charnière entre l'héritage de Shin Megami Tensei et le lancement de la série Persona avec son propre style graphique et scénaristique.
De là à dire que la série devient moins sombre à partir de Persona 3 est réducteur, au contraire elle reste mature en traitant avec intelligence et sans concession des thèmes de société. Et le ton grave va crescendo avec l'épilogue The Answer dans Persona 3 FES (remake).

Le thème central de Persona 3 est la mort : les personnages principaux sont confrontés à un moment donné à la mort d'un proche, et rien que le fait d'invoquer un Persona en se tirant une balle dans la tête est symbolique. L'introduction du jeu évoque même le Memento Mori, une phrase latine qu'on peut traduire par « n'oublie pas que tu vas mourir ». On y aborde aussi le harcèlement scolaire, l'automutilation… de façon naturelle sans verser dans le pathos.

Dans n'importe quel jeu Persona les personnages (principaux et faisant partie d'un Social Link) rencontrent des problèmes personnels : manque de confiance en soi, difficulté à s'ouvrir aux autres...
En apparence les jeux Persona les plus récents paraissent légers et bon enfant mais la trame de fond reste toujours sérieuse, chaque titre aura sa façon d'aborder des problèmes de société. Il y a un criminel qui se balade dans Persona 4 quand même, et ce n'est pas fini (on va éviter de spoil les autres jeux)!

Sources

LOPEZ Rémi & POSTIS Clémence, Persona derrière le masque Volume 1, Third Editions, 2017.
Critique d'Alex D. Wolf (Sens Critique) sur Revelations : Persona
Site de Megami Tensei Wikia



Message édité 3 fois. Dernière édition par Cottontofu le 16/10/18 à 22:34.



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Message laissé le 25/10/18 à 09:38

J'ai fait une pause dans Dragon Quest. Il me reste la fin du deuxième acte à faire, en gros je suis avant le... premier boss final.

À noter que DQ11 introduit une fin assez étonnante. Sans spoiler, il y a effectivement une bonne partie du jeu qui se déroule APRÈS le déroulement des crédits. Et quand je parle d'une bonne partie du jeu, je parle de quelques dizaines d'heures, quand même, rien que ça ! Avec une histoire, et tout et tout. Il y a même quelques nouvelles musiques ! (ce que je trouve un peu idiot soit dit en passant, quitte à rajouter des musiques dans le dernier acte optionnel, autant les mettre dans le jeu avant)

Sur le papier, c'est plutôt réjouissant et audacieux comme façon de faire.
Sauf que. Le dernier acte, optionnel donc mais néanmoins important narrativement parlant, est en réalité un long recyclage des zones et des mobs des premiers et deuxièmes actes. Et au final, même s'il y a une trame scénaristique, c'est avant tout une longue course à l'armement en vue de se préparer pour le combat de fin.
J'ai regardé mon compagnon y jouer, au début j'étais plutôt enthousiaste mais 10-20h plus tard, je me dis : "tout ça pour ça, du recyclage, encore et toujours" ?

Du coup, personnellement, je pense terminer le jeu jusqu'aux crédits et le mettre de côté.

Dragon Quest est un bon jeu, aurait pu être même un grand jeu avec cette dernière partie (dont le postulat de base est vraiment courageux), mais la... paresse qui se dégage de certains aspects du game design (majorité des boss qui sont des reskins de mob, quantité famélique de costumes, recyclage de costumes, recyclage des zones, je parle même pas de ces fichues musiques qui sont franchement un énorme gâchis, peu d'activités connexes hormis les mini-médailles et le casino) ne me le fera pas garder dans les annales.
Il m'a donné envie de me remettre aux autres DQ, sans aucun doute, et il est bon dans l'absolu. Mais il n'est peut-être pas le meilleur épisode pour découvrir la série.



Message édité 1 fois. Dernière édition par Pherfalath le 25/10/18 à 09:39.



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Message laissé le 26/10/18 à 22:18

Effectivement, ce n'est pas courant comme façon de faire. Dans un sens, ça rajoute de la durée de vie pour ceux qui en veulent toujours plus mais dans un autre, c'est un peu facile comme façon de faire. L'essentiel est que tut le monde y trouve son compte.



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Message laissé le 01/11/18 à 16:52

Après avoir terminé en long et en large Detroit et Spider-Man (promis, je vais en parler plus en détail), je me suis lancé sur un petit jeu sympa nommé Celeste.

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Un petit jeu rétro de plate-forme bien sympa. Un peu difficile aussi. On accumule les morts, mais on y revient toujours à la charge. L'ambiance est poétique et, s'il semble simple pour l'instant, j'ai l'impression que le scénario cache quelque chose.
Après tout, l'histoire d'une jeune fille qui veut escalader une dangereuse montagne. Ca cache forcément quelque chose.



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Message laissé le 06/11/18 à 21:30

Je sors pas du grosse période de jeu puisque j'ai juste joué à Psychonauts (que je ne n'ai pas finis) et j'ai un peu continué Starfox Command (que je n'ai pas finis non plus^^).

Je suis en train de jouer à Donkey Kong Country Tropical Freeze en ce moment que j'ai bien avancé (presque la moitié en une semaine) grâce à une généreuse amie qui a pu me le prêter. Pas grand chose à dire si ce n'est... c'est maîtrisé. Grandement. Mais j'en dirai plus quand j'aurais finis le jeu.

Et après, c'est la "suite" de mon jeu préféré qui est à l'honneur: Okamiden.

Et il peut prétendre à être mon meilleur jeu de l'année.

Pour Psychonauts et Starfox Command , on verra plus tard même si je finirai le premier, qui est franchement surprenant. Le second, dés que j'aurai viré Léon de l'équipe (On est d'accord que ce perso ne sers à rien), je m'y remettrai aussi.



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Message laissé le 06/11/18 à 22:39

Celeste, j'en ai entendu parler en bien mais le "Die & Retry", c'est vraiment pas mon truc.

Le Tropical Freeze, il a clairement quelque chose. Il serait top de chez top s'il n'y avait pas cette configuration imposée sur les commandes au niveau des roulades et des choppes. On peut choisir entre deux configurations pour les boutons mais aucune des deux ne me convient. J'ai un mal fou à trouver ça intuitif ce qui me fait penser que je vais vraiment galérer plus loin dans le jeu.

Sinon, je suis d'accord pour dire que c'est maîtrisé. Bon sang que les niveaux sont bien fichus !



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// Blam ! Version 2.0 Ecrit avec nos petits pieds 44 fillette. //


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